设计师专访:为什么需要不停地改改改

2016-07-03 10:34:52

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欢迎来到本期的设计师问答,抛出你想询问的话题,与大家一同畅所欲言!

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Q:你认为英雄联盟会不会有“完结”的一天?我是指的不再继续更新内容,但还保留“电竞,皮肤外观”等等元素。或者说你认为英雄联盟会成为一个不断进化的作品?

鬼蟹: 理想状态下,如果有一天游戏内容彻底的饱和了,那英雄联盟也许会停止更新了。但回归现实,这一点几乎很难做到,英雄联盟还有许多潜在的或者需要平衡的开发点。我认为任何一个设计都不可能达到100%的完美,特别在游戏平衡上总是仁者见仁,这也是为什么我们会那么辛苦的去制作每一个补丁。

保持游戏的更新能让游戏有足够的新鲜感。就像以往的格斗游戏一样,玩家总会试图去揪出那个最强的角色。直到玩家找出能对抗他的方法前,大部分人都会偏爱使用那个最强者,久而久之游戏就无趣了。我想这样的事情也会出现在英雄联盟,就像每个版本总有几个宠儿甚至说固定出场的英雄(比如曾经的阿狸),这种事情出现一两个月还好,但长久下来,对游戏的新鲜感将会大打折扣,所以适当的平衡补丁是需要的。

其次不断进化这个是拳头设计团队的主旨,就像好作文离不开大量的修改,一个好的作品只有通过不断的修正才能真正的提升档次。如果长时间的不更新内容,那游戏迟早会变得破旧不堪,我想没有任何人会喜欢一个漏洞百出,平衡失调的游戏。包括英雄的更新也是一样,如果我们感觉到某个英雄开始跟不上时代了,完全对抗不了那些高机动性或者有着三环被动(比如蔚,艾克)的新英雄时,进行一次升级是必要的。如你所说,即便有时我们的更新在短期内可能无法提升游戏的平衡度,但我们还是很愿意继续推出新的内容,让玩家时时刻刻保持着对游戏的热爱。

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Q:厄加特的重做进度怎么样?为什么有关他的重做进度一直寸步难行?

Statikk:有关厄加特,他的定位一直很模糊,缺少鲜明的主题和游戏玩法。厄加特充当着一个笨重的技能射手,可以通过大量的中距离伤害把敌方赶出射程。另一方面,厄加特身上又展现出来了许多灵活的高科技元素,比如可以远距离与敌方交换位置。由于诞生在这两个主题交叉的位置,所以厄加特一直缺少一个特别突出的亮点。

从游戏设计上来看,厄加特持有着不少酷炫的武器,但是这些武器之间似乎不互相匹配。能交换位置的大招固然不错,但作为一个远程射手而言,这不符合游戏的主题。被动能减少敌方的输出,但除开与人对拼之外,这招用武之地微乎其微。整体设计与他自身的定位自相矛盾的点很多,这也是我们一直在尝试修改的地方。

厄加特的重做目前还没有登上列表,不过我们将不断尝试新的元素和主题,在尽可能保留它刽子手这一特点的情况下送给厄加特一次新生。

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Q:英雄熟练度的评分计算有没有公式?

Socrates:每一局游戏你得到的评价取决于你的表现对比起其他玩相同英雄的玩家,我们并没有一个特别明确的计算公式。同时也不希望玩家过分的去关注补刀和KDA而遗忘了这是一个推塔游戏。有些时候比起一手漂亮的KDA,或许团队的胜利更加重要吧。

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